Exposición de información

Exposición de información

Diseño, Organización y Visualización de la Información

1. La polisemia del diseño

Cuando se menciona el término diseño en distintos escenarios, es común imaginar un sinfín de acepciones: algunas próximas, otras distantes, unas literales y otras metafóricas.
Entre los múltiples usos del término se encuentran expresiones como:

  • diseño de experimentos
  • diseño de políticas
  • diseño de planes y programas
  • diseño de productos financieros
  • diseño de destinos
  • diseño de imagen personal (look)
  • diseño de estrategias
  • diseño de redadas
  • diseño de leyes o reglamentos
  • diseño de pretemporadas
  • diseño de campañas
  • diseño de banquetes

…y todos los demás “diseños de” que el público, los consumidores, usuarios, grupos sociales o instituciones requieren para resolver problemas, satisfacer necesidades o incluso materializar deseos, caprichos o insensateces.

Diseñar puede significar imaginar lo que aún no existe, lo innecesario, lo injustificable, o incluso lo que desafía al orden establecido —aquello que carece de aprobación científica, respaldo cultural o legitimación institucional—, pero que, sin embargo, tiene el potencial de transformar, sustituir o anular lo ya establecido.


2. El diseño como proceso de conocimiento

Ante esta polisemia, se puede inferir que el diseño implica inevitablemente una dimensión cognitiva y metodológica. Diseñar conlleva:

  • el acopio y análisis de información,
  • la planeación y la provisión,
  • la elaboración de diagnósticos y pronósticos,
  • la organización y sistematización de datos,
  • y, de manera fundamental, la imaginación y visualización cualificada de escenarios, fenómenos, objetos y sujetos.

En este sentido, el diseño puede entenderse como la interfaz de las ideas para generar nuevas ideas que hagan posible la realización de las utopías.


3. Diseñar como acto de exposición y pensamiento

Definir, presentar, proponer y expresar información son acciones que dotan de sentido al acto de diseñar. Exponer información no solo comunica, sino que permite procurar certezas, generar alternativas, tomar decisiones y sustentar argumentos en torno a las preguntas fundamentales del hacer:
qué, con qué, cuándo, cuánto, cómo, para quién y dónde.


4. Arte, ciencia y diseño

Si, como afirma G. W. F. Hegel en su Fenomenología del Espíritu, el propósito del arte es “hacer sensibles e inteligibles las ideas”, entonces exponer información de manera legible, apreciable, comprensible y emocionante también es una forma de arte y de ciencia.
Diseñar, en este sentido, es hacer visible el pensamiento.


5. Tipología de la visualización de información

A continuación, se presenta una tipología orientativa de formas y estrategias de visualización que intervienen en los procesos de diseño, organización y comunicación de información:

  • Algoritmo
  • Código
  • Catálogo
  • Índice
  • Guía
  • Mapa
  • Mapa mental
  • Mapa cognitivo
  • Sinopsis
  • Ruta crítica
  • Matriz
  • Menú
  • Addendum
  • Fórmula
  • Esquema
  • Genealogía
  • Cronología
  • Diorama
  • Secuencia
  • Interfaz
  • Taxonomía
  • Tipología
  • Manual de instrucciones
  • Línea de tiempo
  • Organigrama
  • Diagrama de flujo
  • Carta morfológica

Cada una de estas estructuras constituye una forma de organizar y hacer visible el conocimiento, facilitando su comprensión, comunicación y aplicación en distintos contextos.

 

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