
Diseño, Organización y Visualización de la Información
1. La polisemia del diseño
Cuando se menciona el término diseño en distintos escenarios, es común imaginar un sinfín de acepciones: algunas próximas, otras distantes, unas literales y otras metafóricas.
Entre los múltiples usos del término se encuentran expresiones como:
- diseño de experimentos
- diseño de políticas
- diseño de planes y programas
- diseño de productos financieros
- diseño de destinos
- diseño de imagen personal (look)
- diseño de estrategias
- diseño de redadas
- diseño de leyes o reglamentos
- diseño de pretemporadas
- diseño de campañas
- diseño de banquetes
…y todos los demás “diseños de” que el público, los consumidores, usuarios, grupos sociales o instituciones requieren para resolver problemas, satisfacer necesidades o incluso materializar deseos, caprichos o insensateces.
Diseñar puede significar imaginar lo que aún no existe, lo innecesario, lo injustificable, o incluso lo que desafía al orden establecido —aquello que carece de aprobación científica, respaldo cultural o legitimación institucional—, pero que, sin embargo, tiene el potencial de transformar, sustituir o anular lo ya establecido.
2. El diseño como proceso de conocimiento
Ante esta polisemia, se puede inferir que el diseño implica inevitablemente una dimensión cognitiva y metodológica. Diseñar conlleva:
- el acopio y análisis de información,
- la planeación y la provisión,
- la elaboración de diagnósticos y pronósticos,
- la organización y sistematización de datos,
- y, de manera fundamental, la imaginación y visualización cualificada de escenarios, fenómenos, objetos y sujetos.
En este sentido, el diseño puede entenderse como la interfaz de las ideas para generar nuevas ideas que hagan posible la realización de las utopías.
3. Diseñar como acto de exposición y pensamiento
Definir, presentar, proponer y expresar información son acciones que dotan de sentido al acto de diseñar. Exponer información no solo comunica, sino que permite procurar certezas, generar alternativas, tomar decisiones y sustentar argumentos en torno a las preguntas fundamentales del hacer:
qué, con qué, cuándo, cuánto, cómo, para quién y dónde.
4. Arte, ciencia y diseño
Si, como afirma G. W. F. Hegel en su Fenomenología del Espíritu, el propósito del arte es “hacer sensibles e inteligibles las ideas”, entonces exponer información de manera legible, apreciable, comprensible y emocionante también es una forma de arte y de ciencia.
Diseñar, en este sentido, es hacer visible el pensamiento.
5. Tipología de la visualización de información
A continuación, se presenta una tipología orientativa de formas y estrategias de visualización que intervienen en los procesos de diseño, organización y comunicación de información:
- Algoritmo
- Código
- Catálogo
- Índice
- Guía
- Mapa
- Mapa mental
- Mapa cognitivo
- Sinopsis
- Ruta crítica
- Matriz
- Menú
- Addendum
- Fórmula
- Esquema
- Genealogía
- Cronología
- Diorama
- Secuencia
- Interfaz
- Taxonomía
- Tipología
- Manual de instrucciones
- Línea de tiempo
- Organigrama
- Diagrama de flujo
- Carta morfológica
Cada una de estas estructuras constituye una forma de organizar y hacer visible el conocimiento, facilitando su comprensión, comunicación y aplicación en distintos contextos.
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